splash
splash是一个JavaScript渲染服务,是一个带有HTTP API的轻量级浏览器,同时它对接了Python中的Twisted和QT库。利用它,我们同样可以实现动态渲染页面的抓取。
功能介绍
利用splash,我们可以实现如下功能:
- 异步方式处理多个网页渲染过程;
- 获取渲染后的页面的源代码或截图;
- 通过关闭图片渲染或者使用Adblock规则来加快页面渲染速度;
- 可执行特定的JavaScript脚本;
- 可通过Lua脚本来控制页面渲染过程;
- 获取渲染的详细过程并通过HAR(HTTP Archive)格式呈现。
准备工作
先确保正确安装splash并可以正常进行服务
安装splash
$ sudo docker pull scrapinghub/splash:latest
运行splash
$ sudo docker run -p 8050:8050 scrapinghub/splash
$ open http://localhost:8050
使用
通过HAR的结果可以看到,Splash执行了整个网页的渲染过程,包括CSS、JavaScript的加载等过程,呈现的页面和我们在浏览器中得到的结果完全一致。
那么,这个过程由什么来控制呢?重新返回首页,可以看到实际上是有一段脚本,内容如下:
# 是用Lua语言写的脚本
function main(splash, args)
assert(splash:go(args.url))
assert(splash:wait(0.5))
return {
html = splash:html(),
png = splash:png(),
har = splash:har(),
}
end
到这里,我们大体了解了Splash是通过Lua脚本来控制了页面的加载过程的,加载过程完全模拟浏览器,最后可返回各种格式的结果,如网页源码和截图等。
splash lua脚本
Splash可以通过Lua脚本执行一系列渲染操作,这样我们就可以用Splash来模拟类似Chrome、PhantomJS的操作了。
首先,我们来了解一下Splash Lua脚本的入口和执行方式。
入口及返回值
function main(splash, args)
splash:go("http://www.baidu.com")
splash:wait(0.5)
local title = splash:evaljs("document.title")
return {title=title}
end
我们将代码粘贴到刚才打开的http://localhost:8050/的代码编辑区域,然后点击Render me!按钮来测试一下。
我们看到它返回了网页的标题,这里我们通过evaljs()方法传入JavaScript脚本,而document.title的执行结果就是返回网页标题,执行完毕后将其赋值给一个title变量,随后将其返回。
注意,我们在这里定义的方法名称叫作main()。这个名称必须是固定的,Splash会默认调用这个方法。
该方法的返回值既可以是字典形式,也可以是字符串形式,最后都会转化为Splash HTTP Response,例如:
function main(splash)
return {hello="world!"}
end
异步处理
Splash支持异步处理,但是这里并没有显式指明回调方法,其回调的跳转是在Splash内部完成的。示例如下:
function main(splash, args)
local example_urls = {"www.baidu.com", "www.taobao.com", "www.zhihu.com"}
local urls = args.urls or example_urls
local results = {}
for index, url in ipairs(urls) do
local ok, reason = splash:go("http://" .. url)
if ok then
splash:wait(2)
results[url] = splash:png()
end
end
return results
end
运行结果是3个站点的截图
在脚本内调用的wait()方法类似于Python中的sleep(),其参数为等待的秒数。当Splash执行到此方法时,它会转而去处理其他任务,然后在指定的时间过后再回来继续处理。
这里值得注意的是,Lua脚本中的字符串拼接和Python不同,它使用的是..操作符,而不是+。如果有必要,可以简单了解一下Lua脚本的语法。
另外,这里做了加载时的异常检测。go()方法会返回加载页面的结果状态,如果页面出现4xx或5xx状态码,ok变量就为空,就不会返回加载后的图片。
Splash对象属性
我们注意到,前面例子中main()方法的第一个参数是splash,这个对象非常重要,它类似于Selenium中的WebDriver对象,我们可以调用它的一些属性和方法来控制加载过程。接下来,先看下它的属性。
- args
该属性可以获取加载时配置的参数,比如URL,如果为GET请求,它还可以获取GET请求参数;如果为POST请求,它可以获取表单提交的数据。Splash也支持使用第二个参数直接作为args,例如:
function main(splash, args)
local url = args.url
end
这里第二个参数args就相当于splash.args属性,以上代码等价于:
function main(splash)
local url = splash.args.url
end
- js_enabled
这个属性是Splash的JavaScript执行开关,可以将其配置为true或false来控制是否执行JavaScript代码,默认为true。例如,这里禁止执行JavaScript代码:
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
splash.js_enabled = false
local title = splash:evaljs("document.title")
return {title=title}
end
接着我们重新调用了evaljs()方法执行JavaScript代码,此时运行结果就会抛出异常:
{
"error": 400,
"type": "ScriptError",
"info": {
"type": "JS_ERROR",
"js_error_message": null,
"source": "[string \"function main(splash, args)\r...\"]",
"message": "[string \"function main(splash, args)\r...\"]:4: unknown JS error: None",
"line_number": 4,
"error": "unknown JS error: None",
"splash_method": "evaljs"
},
"description": "Error happened while executing Lua script"
}
不过一般来说,不用设置此属性,默认开启即可。
- resource_timeout
此属性可以设置加载的超时时间,单位是秒。如果设置为0或nil(类似Python中的None),代表不检测超时。示例如下:
function main(splash)
splash.resource_timeout = 0.1
assert(splash:go('https://www.taobao.com'))
return splash:png()
end
例如,这里将超时时间设置为0.1秒。如果在0.1秒之内没有得到响应,就会抛出异常,错误如下:
{
"error": 400,
"type": "ScriptError",
"info": {
"error": "network5",
"type": "LUA_ERROR",
"line_number": 3,
"source": "[string \"function main(splash)\r...\"]",
"message": "Lua error: [string \"function main(splash)\r...\"]:3: network5"
},
"description": "Error happened while executing Lua script"
}
此属性适合在网页加载速度较慢的情况下设置。如果超过了某个时间无响应,则直接抛出异常并忽略即可。
- images_enabled
设置图片是否加载,默认情况下是加载的。禁用该属性后,可以节省网络流量并提高网页加载速度。但是需要注意的是,禁用图片加载可能会影响JavaScript渲染。因为禁用图片之后,它的外层DOM节点的高度会受影响,进而影响DOM节点的位置。因此,如果JavaScript对图片节点有操作的话,其执行就会受到影响。
另外值得注意的是,Splash使用了缓存。如果一开始加载出来了网页图片,然后禁用了图片加载,再重新加载页面,之前加载好的图片可能还会显示出来,这时直接重启Splash即可。
function main(splash, args)
splash.images_enabled = false
assert(splash:go('https://www.jd.com'))
return {png=splash:png()}
end
- plugins_enabled
控制浏览器插件(如Flash插件)是否开启。默认情况下,此属性是false,表示不开启。可以使用如下代码控制其开启和关闭:
splash.plugins_enabled = true/false
- scroll_position
控制页面上下或左右滚动
function main(splash, args)
assert(splash:go('https://www.taobao.com'))
splash.scroll_position = {y=400}
return {png=splash:png()}
end
如果要让页面左右滚动,可以传入x参数,代码如下:
splash.scroll_position = {x=100, y=200}
Splash对象的方法
go()
该方法用来请求某个链接,而且它可以模拟GET和POST请求,同时支持传入请求头、表单等数据,其用法如下:
ok, reason = splash:go{url, baseurl=nil, headers=nil, http_method="GET", body=nil, formdata=nil}
其参数说明如下。
- url:请求的URL。
- baseurl:可选参数,默认为空,表示资源加载相对路径。
- headers:可选参数,默认为空,表示请求头。
- http_method:可选参数,默认为GET,同时支持POST。
- body:可选参数,默认为空,发POST请求时的表单数据,使用的Content-type为application/json。
- formdata:可选参数,默认为空,POST的时候的表单数据,使用的Content-type为application/x-www-form-urlencode
该方法的返回结果是结果ok和原因reason的组合,如果ok为空,代表网页加载出现了错误,此时reason变量中包含了错误的原因,否则证明页面加载成功。示例如下:
function main(splash, args)
local ok, reason = splash:go{"http://httpbin.org/post", http_method="POST", body="name=Germey"}
if ok then
return splash:html()
end
end
wait()
此方法可以控制页面的等待时间,使用方法如下:
ok, reason = splash:wait{time, cancel_on_redirect=false, cancel_on_error=true}
参数说明如下。
- time:等待的秒数。
- cancel_on_redirect:可选参数,默认为false,表示如果发生了重定向就停止等待,并返回重定向结果。
- cancel_on_error:可选参数,默认为false,表示如果发生了加载错误,就停止等待。
返回结果同样是结果ok和原因reason的组合。
function main(splash)
splash:go("https://www.taobao.com")
splash:wait(2)
return {html=splash:html()}
end
jsfunc()
此方法可以直接调用JavaScript定义的方法,但是所调用的方法需要用双中括号包围,这相当于实现了JavaScript方法到Lua脚本的转换。示例如下:
function main(splash, args)
local get_div_count = splash:jsfunc([[
function () {
var body = document.body;
var divs = body.getElementsByTagName('div');
return divs.length;
}
]])
splash:go("https://www.baidu.com")
return ("There are %s DIVs"):format(
get_div_count())
end
关于JavaScript到Lua脚本的更多转换细节, 可以参考官方文档
evaljs()
此方法可以执行JavaScript代码并返回最后一条JavaScript语句的返回结果,使用方法如下:
result = splash:evaljs(js)
runjs()
与evaljs()的功能类似,但是更偏向于执行某些动作或声明某些方法。例如:
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
splash:runjs("foo = function() { return 'bar' }")
local result = splash:evaljs("foo()")
return result
end
autoload()
此方法可以设置每个页面访问时自动加载的对象
ok, reason = splash:autoload{source_or_url, source=nil, url=nil}
参数说明如下。
- source_or_url:JavaScript代码或者JavaScript库链接。
- source:JavaScript代码。
- url:JavaScript库链接
但是此方法只负责加载JavaScript代码或库,不执行任何操作。如果要执行操作,可以调用evaljs()或runjs()方法。示例如下:
function main(splash, args)
splash:autoload([[
function get_document_title(){
return document.title;
}
]])
splash:go("https://www.baidu.com")
return splash:evaljs("get_document_title()")
end
这里我们调用autoload()方法声明了一个JavaScript方法,然后通过evaljs()方法来执行此JavaScript方法。
另外,我们也可以使用autoload()方法加载某些方法库,如jQuery
function main(splash, args)
assert(splash:autoload("https://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js"))
assert(splash:go("https://www.taobao.com"))
local version = splash:evaljs("$.fn.jquery")
return 'JQuery version: ' .. version
end
call_later()
此方法可以通过设置定时任务和延迟时间来实现任务延时执行,并且可以在执行前通过cancel()方法重新执行定时任务。
function main(splash, args)
local snapshots = {}
local timer = splash:call_later(function()
snapshots["a"] = splash:png()
splash:wait(1.0)
snapshots["b"] = splash:png()
end, 0.2)
splash:go("https://www.taobao.com")
splash:wait(3.0)
return snapshots
end
这里我们设置了一个定时任务,0.2秒的时候获取网页截图,然后等待1秒,1.2秒时再次获取网页截图,访问的页面是淘宝,最后将截图结果返回
http_get()
可以模拟发送HTTP的GET请求
response = splash:http_get{url, headers=nil, follow_redirects=true}
function main(splash, args)
local treat = require("treat")
local response = splash:http_get("http://httpbin.org/get")
return {
html=treat.as_string(response.body),
url=response.url,
status=response.status
}
end
http_post()
模拟发送POST请求, 不过多了一个参数body
response = splash:http_post{url, headers=nil, follow_redirects=true, body=nil}
参数说明:
- body: 可选参数, 即表单数据, 默认为空
function main(splash, args) local treat = require("treat") local json = require("json") local response = splash:http_post{"http://httpbin.org/post", body=json.encode({name="Germey"}), headers={["content-type"]="application/json"} } return { html=treat.as_string(response.body), url=response.url, status=response.status } end
set_content()
用来设置页面的内容
function main(splash)
assert(splash:set_content("<html><body><h1>hello</h1></body></html>"))
return splash:png()
end
html()
此方法用来获取网页的源代码,它是非常简单又常用的方法。
function main(splash, args)
splash:go("https://httpbin.org/get")
return splash:html()
end
png()
用来获取PNG格式的网页截图
function main(splash, args)
splash:go("https://www.taobao.com")
return splash:png()
end
jpeg()
类似png()
har()
此方法用来获取页面加载过程描述
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
return splash:har()
end
url()
获取当前正在访问的URL
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
return splash:url()
end
get_cookies()
获取当前页面的cookies
function main(splash, args)
splash:go("https://www.baidu.com")
return splash:get_cookies()
end
add_cookie()
为当前页面添加Cookie
cookies = splash:add_cookie{name, value, path=nil, domain=nil, expires=nil, httpOnly=nil, secure=nil}
该方法的各个参数代表Cookie的各个属性
function main(splash)
splash:add_cookie{"sessionid", "237465ghgfsd", "/", domain="http://example.com"}
splash:go("http://example.com/")
return splash:html()
end
clear_cookies()
清除所有的Cookies
function main(splash)
splash:go("https://www.baidu.com/")
splash:clear_cookies()
return splash:get_cookies()
end
返回结果
Splash Response: Array[0]
get_viewport_size()
获取当前浏览器页面的大小,即宽高
function main(splash)
splash:go("https://www.baidu.com/")
return splash:get_viewport_size()
end
set_viewport_size()
设置当前浏览器页面的大小,即宽高
splash:set_viewport_size(width, height)
set_viewport_full()
可以设置浏览器全屏显示
set_user_agent()
设置浏览器的User-Agent
function main(splash)
splash:set_user_agent('Splash')
splash:go("http://httpbin.org/get")
return splash:html()
end
set_custom_headers()
设置请求头
function main(splash)
splash:set_custom_headers({
["User-Agent"] = "Splash",
["Site"] = "Splash",
})
splash:go("http://httpbin.org/get")
return splash:html()
end
select()
该方法可以选中符合条件的第一个节点,如果有多个节点符合条件,则只会返回一个,其参数是CSS选择器。
function main(splash)
splash:go("https://www.baidu.com/")
input = splash:select("#kw")
input:send_text('Splash')
splash:wait(3)
return splash:png()
end
select_all()
此方法可以选中所有符合条件的节点,其参数是CSS选择器。
function main(splash)
local treat = require('treat')
assert(splash:go("http://quotes.toscrape.com/"))
assert(splash:wait(0.5))
local texts = splash:select_all('.quote .text')
local results = {}
for index, text in ipairs(texts) do
results[index] = text.node.innerHTML
end
return treat.as_array(results)
end
这里我们通过CSS选择器选中了节点的正文内容,随后遍历了所有节点,将其中的文本获取下来
mouse_click()
可以模拟鼠标点击操作,传入的参数为坐标值x和y。此外,也可以直接选中某个节点,然后调用此方法
function main(splash)
splash:go("https://www.baidu.com/")
input = splash:select("#kw")
input:send_text('Splash')
submit = splash:select('#su')
submit:mouse_click()
splash:wait(3)
return splash:png()
end
focus()
得到输入框焦点
function main(splash, args)
function focus(sel)
splash:select(sel):focus()
end
assert(splash:go(args.url))
assert(splash:wait(0.5))
focus('input[name=username]')
splash:send_text(args.username)
assert(splash:wait(0))
focus('input[name=password]')
splash:send_text(args.password)
splash:select('input[type=submit]'):mouse_click()
assert(splash:wait(0))
-- Usually, wait for the submit request to finish
-- ...
end
前面介绍了Splash的常用API操作,还有一些API在这不再一一介绍,更加详细和权威的说明可以参见官方文档, 此页面介绍了Splash对象的所有API操作。另外,还有针对页面元素的API操作
Splash API调用
前面说明了Splash Lua脚本的用法,但这些脚本是在Splash页面中测试运行的,如何才能利用Splash渲染页面呢?怎样才能和Python程序结合使用并抓取JavaScript渲染的页面呢?
其实Splash给我们提供了一些HTTP API接口,我们只需要请求这些接口并传递相应的参数即可,下面简要介绍这些接口。
render.html
此接口用于获取JavaScript渲染的页面的HTML代码,接口地址就是Splash的运行地址加此接口名称,例如http://localhost:8050/render.html。可以用curl来测试一下:
curl http://localhost:8050/render.html?url=https://www.baidu.com
如果用Python实现的话,代码如下:
import requests
url = 'http://localhost:8050/render.html?url=https://www.baidu.com&wait=5'
response = requests.get(url)
print(response.text)
另外,此接口还可以指定其他参数,比如通过wait指定等待秒数。如果要确保页面完全加载出来,可以增加等待时间
另外,此接口还支持代理设置、图片加载设置、Headers设置、请求方法设置,具体的用法可以参见官方文档
render.png
此接口可以获取网页截图,其参数比render.html多了几个,比如通过width和height来控制宽高,它返回的是PNG格式的图片二进制数据。示例如下:
import requests
url = 'http://localhost:8050/render.png?url=https://www.jd.com&wait=5&width=1000&height=700'
response = requests.get(url)
with open('taobao.png', 'wb') as f:
f.write(response.content)
render.jpeg
类似render.png, 不过它返回的是JPEG格式的图片二进制数据
另外,此接口比render.png多了参数quality,它用来设置图片质量
render.har
此接口用于获取页面加载的HAR数据
curl http://localhost:8050/render.har?url=https://www.jd.com&wait=5
它的返回结果非常多,是一个JSON格式的数据,其中包含页面加载过程中的HAR数据
render.json
此接口包含了前面接口的所有功能,返回结果是JSON格式
curl http://localhost:8050/render.json?url=https://httpbin.org
结果如下
{"title": "httpbin(1): HTTP Client Testing Service", "url": "https://httpbin.org/", "requestedUrl": "https://httpbin.org/", "geometry": [0, 0, 1024, 768]}
我们可以通过传入不同参数控制其返回结果。比如,传入html=1,返回结果即会增加源代码数据;传入png=1,返回结果即会增加页面PNG截图数据;传入har=1,则会获得页面HAR数据。例如
curl http://localhost:8050/render.json?url=https://httpbin.org&html=1&har=1
这样返回的JSON结果会包含网页源代码和HAR数据
此外还有更多参数设置,具体可以参考官方文档
execute
此接口才是最为强大的接口。前面说了很多Splash Lua脚本的操作,用此接口便可实现与Lua脚本的对接
前面的render.html和render.png等接口对于一般的JavaScript渲染页面是足够了,但是如果要实现一些交互操作的话,它们还是无能为力,这里就需要使用execute接口了。
我们先实现一个最简单的脚本,直接返回数据:
function main(splash)
return 'hello'
end
然后将此脚本转化为URL编码后的字符串,拼接到execute接口后面,示例如下:
curl http://localhost:8050/execute?lua_source=function+main%28splash%29%0D%0A++return+%27hello%27%0D%0Aend
运行结果如下:
hello
这里我们通过lua_source参数传递了转码后的Lua脚本,通过execute接口获取了最终脚本的执行结果
这里我们更加关心的肯定是如何用Python来实现,上例用Python实现的话,代码如下:
import requests
from urllib.parse import quote
lua = '''
function main(splash)
return 'hello'
end
'''
url = 'http://localhost:8050/execute?lua_source=' + quote(lua)
response = requests.get(url)
print(response.text)
我们再通过实例看一下:
import requests
from urllib.parse import quote
lua = '''
function main(splash, args)
local treat = require("treat")
local response = splash:http_get("http://httpbin.org/get")
return {
html=treat.as_string(response.body),
url=response.url,
status=response.status
}
end
'''
url = 'http://localhost:8050/execute?lua_source=' + quote(lua)
response = requests.get(url)
print(response.text)
结果如下:
{"url": "http://httpbin.org/get", "status": 200, "html": "{\n \"args\": {}, \n \"headers\": {\n \"Accept-Encoding\": \"gzip, deflate\", \n \"Accept-Language\": \"en,*\", \n \"Connection\": \"close\", \n \"Host\": \"httpbin.org\", \n \"User-Agent\": \"Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/602.1 (KHTML, like Gecko) splash Version/9.0 Safari/602.1\"\n }, \n \"origin\": \"60.207.237.85\", \n \"url\": \"http://httpbin.org/get\"\n}\n"}
可以看到,返回结果是JSON形式,我们成功获取了请求的URL、状态码和网页源代码。
如此一来,我们之前所说的Lua脚本均可以用此方式与Python进行对接,所有网页的动态渲染、模拟点击、表单提交、页面滑动、延时等待后的一些结果均可以自由控制,获取页面源码和截图也都不在话下。
到现在为止,我们可以用Python和Splash实现JavaScript渲染的页面的抓取了。除了Selenium,本节所说的Splash同样可以做到非常强大的渲染功能,同时它也不需要浏览器即可渲染,使用非常方便。